Version 1.1 von A Scoundrel’s Tale ist im App Store und bei Google Play erschienen. Wenn du das Spiel schon hast, kommt das Update wie jedes andere. Spielstand, Fortschritt und Kauf werden übernommen, du musst nichts tun.
Eine neue Engine
Version 1.0 habe ich mit React Native und Expo gebaut. Das ist ein gutes Werkzeug für normale Apps, aber nicht für Spiele gemacht: Animationen, Licht und Effekte waren immer mühsamer, als sie sein müssten.
Für 1.1 habe ich das ganze Spiel in Phaser neu gebaut, einer HTML5-Spiele-Engine, und es mit Capacitor für iOS und Android verpackt. Die Regeln und dein Spielstand sind geblieben, wie sie waren. Fast alles, was du siehst und anfasst, ist neu, und das Spiel läuft jetzt flüssiger. Wie schon bei der ersten Version hat den Großteil des Codes KI geschrieben, unter meiner Regie. Wie das funktioniert, habe ich in einem früheren Beitrag aufgeschrieben.
Was dir auffallen wird
- Bosskämpfe sehen anders aus. Der Boss steht jetzt hinter dem Tisch, und Treffer sitzen härter: Der Bildschirm wackelt, der Schlag friert einen Moment lang ein, und wenn etwas stirbt, gibt es neue Effekte.
- Wenn du eine Karte ziehst, leuchtet auf dem Tisch jeder Platz auf, an den sie passt, und der, auf den du zielst, am hellsten.
- Story-Szenen haben einen Verlauf. Wenn du zu schnell an einer Zeile vorbeigetippt hast, öffne ihn und scroll zurück.
- Viele kleinere Korrekturen und Änderungen im ganzen Spiel.
Ein niedrigerer Preis
Akt I und der Endlosmodus bleiben kostenlos. Die Akte II bis V freizuschalten hat bisher 7,99 € gekostet, jetzt sind es 4,99 €, oder der entsprechende Betrag in der Währung deines Stores. Mit 7,99 € lag das Spiel über den meisten Spielen dieser Art, und mir ist lieber, dass mehr Leute es spielen, als dass ich pro Kauf mehr verdiene. Es bleibt ein einziger Kauf, ohne Werbung, ohne Abo und ohne Spielwährung.
Wenn etwas nicht stimmt
Bei einem Umbau dieser Größe ist mir sicher etwas durchgerutscht. Wenn ein Bildschirm falsch aussieht, eine Karte sich seltsam verhält oder dein Spielstand nicht so angekommen ist, wie du erwartet hast, schreib an hello@scoundreltale.com und sag mir, welches Handy oder Tablet du benutzt. Dann finde ich den Fehler viel leichter.