25. August 2026 · Devlog

Vom 52-Karten-Deck zum Story-RPG

Wenn du Scoundrel je gespielt hast, kennst du das Gefühl: vier Karten auf dem Tisch, ein Dungeon in der Hand, und eine Entscheidung, die irgendwie immer schlechter ist, als sie aussieht. Zach Gage und Kurt Bieg haben es 2011 als kostenloses Regelwerk für ein ganz normales 52-Karten-Deck veröffentlicht, und es ist zu einem stillen Klassiker gereift, zuletzt wiederentdeckt von einer neuen Welle von Spielern, über Videos und Print-and-Play-Decks.

A Scoundrel’s Tale hat als Liebesbrief an dieses Regelwerk angefangen. In diesem Post geht es um den Stammbaum des Designs: was uns heilig war und was wir obendrauf haben wachsen lassen.

Was wir behalten haben

Was wir haben wachsen lassen

Die Wette hinter dem Spiel: Dieser Loop kann Gewicht tragen. Wir wollten nicht mehr Regeln um der Regeln willen, sondern ein Leben um den Loop herum:

Die Hommage, in aller Klarheit

A Scoundrel’s Tale ist ein eigenständiges Spiel, unabhängig entwickelt, nach dem Design von Gage und Bieg; die Nennung steht bei uns im Footer und im Spiel selbst. Falls du das Original nie gespielt hast: Nimm dir heute Abend irgendein Kartendeck, schlag die Regeln nach und spiel. Danach weißt du genau, warum wir eine Welt darum herum gebaut haben.

Und wenn du die Version mit einer Gaunerin, einer versunkenen Küste und einem Grund willst: Akt I ist kostenlos, im App Store und bei Google Play.